Август 2018 — Март 2020 (1 год и 8 месяцев)
-Разработка 3D-Ассетов окружения и архитектуры
-PBR текстурирование (Metallic Smoothness Pipeline)
-Создание не органической анимации, разработка террейнов
-Сборка префабов и сцен в игровом Real-Time движке Unity3d
Март 2020 — Март 2022 (2 года и 1 месяц)
-Разработка 3D-Ассетов объектов окружения, архитектуры
-Cоздание неорганической и органической/гуманоидной анимации в направление AR/VR
-PBR Текстурирование, создание Smart-материалов для проектов
-Сборка и настройка префабов и ассетов
-Опыт работы с Oculus и HTC
-Распределение задач между 3D-Artist`ами
-Ведение контроля-качества графического 3D-контента
-Взаимодействие с другими отделами
-Составление пайплайна разработки
Март 2022 — По настоящее время (1 год и 2 месяца)
-Разработка 3D-Моделей окружения, полный пайплайн разработки 3D-моделей под игровые движки
-Окружение и архитектура, генерация террейнов через нодовые системы (World Machine и Gaea)
-Загрузка моделей в движок, сборка префабов и ассетов
-Опыт работы с Oculus и HTC
-Распределение задач между 3D-Artist`ами
-Ведение контроля-качества графического 3D-контента